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《Failed State》失落城市中的一抹残红

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式


失落城市,这是我的翻译。首先,这是一款没有中文的游戏,但是游戏的卖点又是基于游戏的剧情来的,所以对语言敏感的玩家可能要等翻译了。这款游戏是一款2D像素画风的末世生存类游戏,游戏的主角叫rose,游戏的主要剧情围绕rose在这个已经沦陷的城市中生存展开,根据开发者的日志,可以看到剧情是讲世界受到第一波自然灾害冲击已经沦陷大半,接着又受到第二波自然灾害冲击,然后在这个沦陷的城市乌克兰里展开的一段关于rose和她父亲之间的故事,游戏的主线就是通过在城市中搜索到细枝末节的线索来回忆起rose对旧世界的记忆。
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
但是游戏目前还只是alpha版本,只有主要的战斗方式展示、探索方式展示,以及避难所的建造都只是一个demo水平,其实目前的游戏内容体验不到30min就全部体验完,目前并没有一个完整的可玩状态呈现给玩家,开发组希望先放出这样的一个版本来获得玩家支持,其实我不是特别赞同这种做法,这就好像是先放一个demo让玩家赶快买,等钱够了再继续往后做一样,但这个demo本身却并有给玩家带来太多惊喜。我个人猜测,这个游戏多半要不了了之了。差评是妥妥的,暂时不建议任何玩家购买,除非游戏将来有一个完善版本。
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
画面:
游戏的画面在2D像素类型游戏中并没有太多亮点,除了过场以及封面的几张像素图以外,游戏的过程中并感受不到画面的精致或者像素的细节,导致游戏在画面上并不能给玩家足够的沉浸感跟代入感,希望游戏后期能够加强画面相关的细节以及表现力。


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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
玩法:
游戏的主要玩法归结起来就是三点,也是游戏目前能呈现给玩家的:避难所打造、战斗、探索。打造目前还处于一个demo的状态,并不能实际产出什么有实际意义的内容,打造的过程以及操作UI并没有什么亮点,甚至可以说并不是十分清晰;战斗的过程有点类似 deadlight 的战斗过程,有近战跟远程武器可以切换,远程武器类似枪这样的武器如果用手柄玩是需要自己控制遥杆来瞄准的,攻击敌人有爆头设定,近战武器目前只尝试到木棍,打击感还比较欠缺;探索方面看得出来游戏开发者还是想做出点东西的,除了常规的点击调查获得以外,还有长按调查,以及开锁的转圈圈,但是游戏目前存在各种bug,锁眼转圈的判定目前非常严格,我很想吐槽游戏刚开始的第一个门锁居然连续中了6,7次还无法开启,我尝试了5min都没有打开那个门,一度让我怀疑是我的理解错误。调查还有一些特殊事件,比如你找到了一些开启额外功能的物件,这时会有特殊的UI弹出,同时还有一类属于剧情的纸条会不断在探索中被调查到,有点类似 the final station 的那种。主要的游戏循环虽然还没有做起来,但是我猜测是探索搜集道具,跟进主线剧情,遇到怪进行战斗,然后回避难所修整并打造新的武器装备再去更高级的地方探索,以此来构造一个游戏逻辑循环。
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
总结:
不推荐。理由是游戏目前并不存在一个可玩的完整版本,甚至可以说目前的游戏版本只是一个demo展示,展示将来在游戏中最主要的三块功能:避难所打造、战斗、探索。即使管中窥豹,目前也觉得游戏的这些模块并没有什么亮点,目前也看不到开发组的继续制作诚意,个人推测这个游戏多半要黄了。虽然说当前阶段像素类画风的游戏在steam上非常吃香,但是作为一款优秀的游戏首先最重要的还是游戏性,不能因为你是一款像素画风的游戏就一定要给好评,就可以不在游戏性上用心。
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